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苏州首部原创动漫填补国内3D空白

作者: 发布时间:2007-10-19 13:45:24 来源:中新苏州网 您是第位读者 进入论坛

  由苏州欧瑞动漫公司制作的原创三维动画电影《向钱冲,向前冲》(暂定名)目前已进入紧张的中期制作阶段。这部片长100分钟、耗资超过2500万人民币、历时20多个月制作完成的3D动画片,从卡通造型到故事情节,全部由该公司独立完成,堪称是"苏州创造"的第一部动漫作品,同时也填补了国内三维动画电影的空白,具有里程碑的意义。

  日前,记者怀着好奇来到位于苏州国际科技园国家动画产业基地的欧瑞动漫公司,先睹了电影的部分样片。影片的主人公是一群活灵活现、有血有肉的古钱币,从画面看无论是动作还是表情都相当传神。公司总经理钱锋告诉记者,影片将于明年1月之前完成后期制作,计划明年4月推向市场,电影的漫画绘本也即将在12月出版发行。

追逐原创动画梦

  令记者颇感意外的是,欧瑞动漫是一家去年8月才成立的年轻企业,这部投资庞大的原创动漫巨作,是公司出产的第一部作品。不过钱锋表示,这部作品的投拍是经过了深思熟虑的,实际上在公司正式成立之前就开始策划了,其中包括剧本、形象、市场推广、衍生产品等等。

  钱锋告诉记者,公司在成立之前,用了将近一年的时间进行动漫行业的市场调研,他们发现国内动画企业目前主要有两大类,大部分以代加工手绘为主,以密集的人员、低廉的成本赚取血汗钱,此类企业目前正受到朝鲜、越南企业的冲击;而且随着技术的发展,动画的手绘制作将逐渐被计算机所取代,可以预见此类企业在2年后就将面临生存问题。另一类企业是做动画原创,其中80%的企业集中在制作要求较低、制作周期较短的电视动画片原创,只有20%的企业在做动画电影原创,而涉足三维动画电影的公司更是寥寥无几。

  尽管三维动画电影的制作要求高、成本大、周期长,欧瑞动漫还是决定向国际三维动画电影市场发起的一次勇敢的冲锋,因为3D电影拥有无限广阔的市场前景,而且目前国内三维动画的工艺流程、技术手段相对落后,提升的空间很大。

  目前,欧瑞动漫已经建立起一支由120多位影视动画高端人才组成的制作团队。钱锋说,三维动画电影的制作基本上是个流水线的过程,因此生产流程的设计至关重要。经过一年多的磨合,我们已经形成自己的一套流程,比如传统动画制作所需的27个环节,现在被我们缩减为9个,许多工序可以在电脑上一气呵成,大大缩短了制作时间,也减少了影片的制作成本。年底前,公司还将组建一支专门的软件研发队伍,解决一些棘手的技术难题,并力争开发出拥有自主知识产权的三维动画制作与应用技术平台。

  从民族优秀文化中寻求灵感

  相对于技术,国产动画更欠缺的也许是精彩的创意。

  2006年的魔幻题材国产动画片《魔比斯环》以1.3亿元的投资、长达5年的制作时间、国际化的制作团队等创造了10多个国内第一,但上映后却反响平平,最后惨淡收场。许多影评指出,《魔比斯环》在动画特效上的确非常炫目,但全盘西化的故事情节,与国内市场实在离得太远。钱锋认为,国产动画应该以此为鉴,不能一味模仿、克隆国外动画的元素和风格,应当用心从民族优秀文化中汲取营养。

  《向钱冲,向前冲》从人物原型、思想内涵等层面,都包含了中华民族所特有的要素。影片描述了一个发生在现代书房的温馨轻喜剧,通过古钱币和现代货币之间发生的小故事,凸现出在中国历史长河里各个时期之间价值观念的冲突,并弘扬团结、仁爱的传统民族精神。

  最初的灵感来自朋友送给我的一本古钱币的台历,钱锋告诉记者,我希望我们的作品既能够跟上国际潮流,又能体现中国文化的传统特色。用我国特有的古币来做主角,在形象上就充满了浓郁的中国风味道。

  影片的剧本由公司的8位专职编剧共同分工协作完成,期间经过了5轮修改,并邀请国内顶尖的专业人士进行评审。这8位编剧平均年龄25岁,其中大部分是中文、历史出身,也有戏曲学院的毕业生,甚至还有学心理学的,他们为影片提供了不少精彩的创意。目前这支创作团队正在打造另一个剧本《消失》,这是一部环保题材的灾难大片,这样的题材国内外的同行都还没有涉足过,他们可以尽情发挥丰富的想象力和创造力。

  磨合过程比票房更重要

  中国动画电影在票房上常常陷入窘境,《向钱冲,向前冲》2500万元的巨额投资有把握收回成本么?对此,钱锋显得成竹在胸,目前没有一家动画电影能仅仅依靠院线播放收回投资。我们在影片的创作之初,就全盘考虑了广告招商、媒体宣传、院线公映、电视播放、音像图书发行、衍生产品开发等各个环节的市场推广工作,确保动画产业链的良性运转

  据介绍,明年4月,影片将在国内院线开始第一轮公映,全国38条电影院线至少能确保50%的合作率。第二轮是在国内各大电影频道、少儿频道放映,目标是覆盖全国50%以上的省级电视台。第三轮是海外院线和海外电视频道的播放,目前已经通过代理公司,与新加坡、香港、法国、日本等国家和地区的多家媒体达成合作协议。最近,公司又引进了一位美国籍的员工,专门负责欧美市场的开拓。钱锋乐观地预计,经过这三轮发行,影片至少能收回一半投资。

  同时,公司通过企业产品信息剧中植入的方式,和多家企业达成广告协议,这块广告收入大约在300500万左右。在电影衍生品的开发方面,影片的同名漫画目前已经制作完成,计划在影片上映的一个月前面世;影片的DVD也将在随后进入音像制作市场发行,这些都将带来相当可观的盈利。

  钱锋说,当初投资这部影片时就做好了最坏的打算,即使第一部电影在票房上失利,但是我们通过这部片子磨合了一支优秀的团队,锤炼了技术,形成了自己的制作流程,这些都是用钱都买不到的,在他看来,打造国内首部原创三维动画电影,过程其实比票房来得更为重要。

  
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