如果以“主流”和“非主流”来观望这些制作工艺运用的话,个人认为,在高产量的二维电视动画制作领域里,“传统二维动画工艺”将慢慢退出“主流制作系统”的历史舞台,这样说,并不是制作质量降低,而是高效,低成本的无纸动画工艺将居于“主流”的位置,它的制作质量水准应该保持或者高于“传统二维动画工艺”的。这些也非常符合我国动画制作业工业化的需要。当然,一些高品质的特殊要求的二维动画电影项目,它们可能还会坚持传统的作业方式,或者也结合一些CG技术,但应该不是制作业的“主流”。 说到无纸动画工艺目前的现状,在我国,只有一些大型的中后期制作公司或机构在使用,因为,这些公司和机构本身具有传统二维动画工艺的制片管理经验,理论上,他们应该能把“无纸动画工艺”高效,低成本的特点发挥出来。还有很多flash公司,他们更多的是针对计划的项目,不稳定的活源在flash工艺上,应变和调整自己的生产线,每个flash团队的现状不同,导致制片管理模式不同。形成不了清晰的工业化量化指标。
“无纸动画工艺”具体的说,是象“harmony制作系统”和“retas制作系统”。这些制作系统区别于flash工艺的地方,个人认为,就是突出了“工业化”“团队化”的特点,数据库管理实际上就是优化整合了制片机制。无疑,基于动画节目的需求,我国的电视动画制作领域是非常需要“无纸动画工艺”的。