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日本动漫产业的启示

作者:张慧中 发布时间:2007-11-12 15:37:20 来源:人民日报 您是第位读者 进入论坛

日本配音界元老级人物古谷徹日前在北京电影学院作了日本动漫的魅力的演讲。上世纪七十年代末,古谷徹因为在经典动画高达系列的开山之作《高达0079》中为男主角阿姆罗·雷配音而一举成名。其后30余年来,他一直活跃在日本的配音领域,塑造了诸如《圣斗士》中的星矢、《橙路》中的春日恭介等一系列为人熟知的角色。

 

可以说,古谷徹是在日本动漫产业发展的关键时期走向成功的。日本动漫业已有90余年的历史,经历了六个发展阶段:二战前草创期、战后探索期、题材确定期、画技突破期、路线分化期和风格创新期。在古谷徹成名之时日本动漫走入了题材确定期。在1974年至1982年这短短的8年中,日本动漫正式确定了动画和漫画的分野。

 

时至今日,动漫已成为了日本的第三大产业,占其GDP的十多个百分点。日本动漫在全世界拥有大批爱好者。仅以美国为例,2003年日本销往美国的动画片以及相关产品的总收入多达43.59亿美元。

    

在日本,不论政府抑或商家,都没有仅仅将动漫当作简单的休闲文化,而是扎扎实实将其当作一个产业来加以扶持和发展。

    

日本动漫在商业设计上面向全民,广泛的覆盖面成为产业成功的基础。从漫画分类来看,日本漫画按读者群可分为儿童漫画、少女漫画、少年漫画、女性漫画、青年漫画和成人漫画;从动画分类来看,日本动画又可分为电视动画、录像带动画、动画电影和非主流动画;而且面向不同人群的动画播出时间也各不相同。在日本,各种动漫杂志多达350种,其电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。精细的分类使得多种动漫产品总有一款适合你,这种狂轰滥炸式的攻势使日本人处于动漫的包围之中,为动漫产业的发展提供了广泛的受众群。据调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与动漫人物形象相关的商品。

 

除了广泛的受众群,日本动漫产业还有一套完整的产业链。日本动漫的产业化过程主要分为4步:第一,漫画原作在杂志刊载;第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,而这些动漫的周边产品几乎覆盖了生活的各个领域,可以说只有你想不到的,没有你买不到的。如此的产业链使动漫生产得以程序化,迅速满足了市场受众需要,达到了大量赢利的目的。

 

另外,日本政府的大力扶持也是动漫产业发达的原因之一。日本自民党前干事长麻生太郎是狂热的动漫爱好者,他的专用车后备箱每天都装着刚出版的漫画,每周不论多忙都要精读几十本漫画杂志。2006年,麻生曾提议设立动画文化大使,意在将日本动漫的魅力推广到全世界。为了扩大日本动漫在国外的影响力,日本外务省还曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。这样做既向海外推广了日本的动漫产业,又增大了日本在外国青少年中的影响,可谓一举多得。

 

    日本动漫成功的一个重要启示便是:文化产业的创新与发展必须面向全体民众,让全民来参与。

  
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