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如何拯救引以为荣的动画产业?

作者: 发布时间:2007-10-29 14:50:17 来源:Levelup 您是第位读者 进入论坛

    近日,日本animator演出协会(JAniCAJapan Animation Creators Association)发表了设立声明。该协会旨在改善动画制作者的环境、传承动画制作技术和相关方面的教育,乃是业界首个致力于制作者同仁间交流的团体,实际存在形态则为动画制作者的劳动组合。

  日本动画一直在世界上享有极高评价,但现在相关从业者的劳动环境却令人堪忧。引用稍微久远点的数据,2005年读卖新闻显示他们的劳动时间为日平均10.2小时,月平均则大约累积到250小时。但事实上,动画制作者们的年收入连100万日元都不到的人群比例占到了73.7%。工作方面,有78.4%从业者回答有自尊底线;收入方面,有49.5%从业者回答不满意;失业补偿与年金方面,也有今9成的回答不怎么够

  MEDIA开发综研的调查显示,2006年日本国内动画市场的规模约为2400亿日元,现在仍有扩大趋势。但也有1年前动画各个制作现场就已经日程饱和,无法顺应扩大再生产的趋势的相关报道。市场在扩大,需求也在攀升,可赢得如此高评价的日本动画实际却算不上真正的产业?首先还是得考虑动画制作的相关构成问题。

  利益增长、现金却无法增长的经营模式

  通常经营状态下,获得售出利益后产生相应的现金,进而以现金再投资扩大经营。但事实上,日本的动画产业即使产生了利益也产生不了现金。要说理由的话,则是投资回收期过长,以至于需要的周转资金过大。

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