迪士尼·皮克斯2008年电脑动画片《WALL·E》又发布了一支4分钟视频,导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)介绍了这部影片的一些幕后情况。《WALL·E》讲述了一个孤独的在荒凉的地球上捡垃圾的机器人爱上来地球考察的女机器人夏娃(Eve),追着她进入茫茫宇宙冒险的故事,将于2008年6月27日上映。
霍顿奇遇记幕后(014-021)
十九世纪的英国诗人布莱克曾经说过:“一粒沙里看出一个世界,一朵野花里一座天堂”。半个世纪后,一位笔名苏斯博士的作家拾起这份幻想,创作出一只大象和一颗粉尘上的
世界之间的故事。1970年,米高梅动画公司制作了一部半小时的动画片《霍顿奇遇记》。2008年,霍顿终于登上大银幕。在蓝天工作室的艺术家的天才演绎下,这只可爱的大白象征服了世界,成为叫好又叫座的明星。《霍顿奇遇记》成为2008年北美电影市场首部票房破亿的影片。大象霍顿也成为蓝天工作室继《冰河世纪》里的小松鼠之后创作出来的又一个经典角色。
是8,也是∞《数码设计》8周年专题策划(030-037)
8年来,至少90000000读者在75期数码设计中读到了什么?8年来,不少于1800000位购买者在合计405吨纸中找到了什么?在那累积的1800多篇文章中,500余位国内外艺术家带来了54000多张精美的作品;在那10800000多字的内容中,6000位被访问者及2625家企业发出了自己的声音;而3000条时事新闻以及450余篇技术教程,伴随着36000000个小时的阅读时间,同各位读者与时俱进。
一本杂志走过8年,这其中本身就拥有很多不可统计的数字,但是对于这本具有生命力且不可取代的杂志来说,则拥有更多个8年、更多不可考的数据以及更多不可知的未来。8是形态上最接近“∞”的数字,我们在朝着正向行驶的时候,一个又一个目标被我们完成了,但是在这个没有止尽的赛道上,创造出“∞”的可能才是我们唯一的信念。数码设计的8年,也是整装待发奔向“∞”的时刻。在这里,我们邀请这本杂志的每一位读者以及业内的每一位同行与我们同行。
机器人狂舞(038-043)
《数码设计》(CGW)专访David Fuhrer(DF)
从玩具堆里成长起来的插画家D a v i dFuhrer,出生在瑞士首都伯尔尼。从小他就喜欢用艺术的方式表达自己的情感,四岁时就创作出自己的第一幅丙烯作品。2003年,他第一次接触到电脑这种创作媒介,他被这种艺术形式深深打动。从那以后他开始专注地从事电脑设计艺术。无论是Flash,还是插画,还是网页设计,他的作品都具有独特的风格。他用细腻的画面和怪诞的主题传递出他对艺术独到的理解,我们似乎也可以从他的作品中感到他内心的狂舞和尖叫。如今,David正式的职业是在一家公司做Flash编程,但他用业余时间创作的插画却让他成为了著名插画网站depthcore上面炙手可热的红人。在David身上,你可以看到感性和理性两种力量的对立存在。他说,遇见前女友的那一刻是生命中最美好的时刻。而同一个他却可以“冷漠”地对待自己创作完毕的作品,把它们都当作丝毫不会影响自己情的“过去”。无论如何,对现在的他来说,看到自己日益精湛的技艺才是生命中最重要的事情。在这个目标的指引下,他在CG艺术的海洋里越游越远。
教程特辑——动画之声(049-059)
自从电影离开默片时代,音乐就成为影片中不可或缺的元素。很多奥斯卡获奖影片在发布视频影碟的同时也会推出单独的原声音乐碟片,久石让为宫崎骏动画长片《幽灵公主》创作的交响乐组曲更是让人刻骨铭心。但是,目前国内针对动画音乐制作的资料并不多见,所以本期专题我们请国内外的专家来介绍动画音乐制作的基本流程、软件技术,并分享他们的经验心得,以飨读者。
P 50 让动画不只是动的画
P 55 游历阿鲲游戏音乐工作室
P 56 动画配乐过程揭密
1pt">P 58 动画长片声音制作访谈
| ·《数码设计》08年02月刊(72)内 (2008-02-27) |
| ·《数码设计》杂志08年1月刊(71) (2008-01-15) |
| ·《数码设计•CGWORLD》07年 (2007-11-21) |
| ·《数码设计•CGWORLD》07年 (2007-10-22) |
| ·《数码设计•CGWORLD》07年 (2007-09-06) |
| ·《数码设计·CGWORLD》8月刊内容 (2007-08-28) |