时间由我们来设计(行业特辑 048-063)
——专访艺术、设计工作室Joyn:viscom、Unmask、Perk、Raydesign
有人习惯朝九晚六的生活,有人拒绝坐班。你的时间由谁来定?艺术家是最不愿被束缚的那一类人群,从事设计行业的人也同样强调独立和个性,并由此形成了一种倡导自由与创意的生活方式。从2005年的大声展开始,关注年轻人的展览陆陆续续多了起来,许多国内新兴的年轻设计师和工作室浮出水面。前不久,九组年轻的中国艺术家和设计师受邀参加北京的NIKE -FORCE OF LOVE艺术展,其中有不少是工作室(Unmask、Perk)和来自工作室(Joyn:viscom)的个人。前来观展的人群当中,也不乏年轻优秀的创作团队(Raydesign),也许他们就是下一次的参展人。不同的创意领域,享受着自由支配时间的相同乐趣。他们有70年代人专业、专一的做事态度,他们有80后一代将自我沉迷之物与工作完美结合的精神。
Joyn:viscom.................................................P50
Unmask........................................................P54
Perk..............................................................P58
Raydesign.....................................................P60

摆脱僵硬 传情达意(上)(技术特辑 074-101)
——制作多种多样的表情动画
经过去年10月刊《动画人手册》技术专题的动作讲解,相信大家已经可以让自己的英雄们飞檐走壁了,但是如何才能给观众留下更深的印象呢?答案在于表演,不仅仅是肢体语言,还要有传情达意的表情特写。这也是整个角色动画领域,在技术和艺术上难度最高的部分。因此,我们分两期来介绍。本期首先为大家展现一个表情制作的蓝图,并辅以最为简单的二维和三维表情制作实例。下期,我们将更深入地讨论制作中的各种常见问题,以及游戏、动画等专业领域内角色表情的制作。
P 74 面部表情的装配蓝图
Blurprint
P 80 悟空72变表情头像
2D Cartoon
P 82 眼+眉+嘴=融合表情
Blend Shapes
