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《数码设计•CGWORLD》07年10月刊(68)内容抢鲜知(图文)
一场“战役”让一个人得到历练,也让一个人在这个过程中超越自己。当我再次面对Andy Park的时候,他的作品已经从这一段史诗中走了出来,放下了荣誉的光环,如奎托斯一般开始了一段新的循环。
万能之匙——专访动点游戏公司创作总监Jeremy Cook
从业之初,广告公司的工作并不能让Jeremy Cook满足,于是,1998年他来到了著名的Blur工作室,在这个只有10来个人的工作室中,Jeremy Cook打磨出了自己的“万能之匙”——建模、合成、字幕、工作速度和整体工程上的技术,这一系列的锻炼让他成为了CG主管,并接手了诸如《星战前传3:西斯的复仇》、《后天》、《逃出克隆岛》、《碟中谍3》、《变形金刚》等项目。这些伟大的电影背后,都有着他的印记。
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