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中国原创动漫出版物在何方?
来源:中国新闻出版报  发布时间:2008-06-24 15:29:37   您是第位读者   进入论坛
【本文网址】http://www.auchina.net/news/1/2008-06-24/3313.html

  同样,仅有两本期刊入选也反映出动漫期刊发展较为惨淡的现状。据统计,目前我国市场上动漫期刊不过20余种,其中还有一部分是靠介绍日韩动漫信息吸引读者。陈维东表示,此次评审“最大的遗憾就是动漫期刊入选项目太少,这与市场上期刊数量太少有关。”陈维东认为,动漫期刊作为漫画传播的平台,具有非同寻常的作用,但动漫期刊投资大、运营难,很多出版单位不敢轻易涉足,“希望明年能涌现出更多主打原创漫画作品的优秀动漫期刊。”
  相对而言,网络游戏行业近年来发展迅速,产业规模、产品数量等指标连年高速增长。最初,网络游戏行业主要通过代理国外游戏,一直坚持自主研发的网易、金山、完美时空等网游公司保持持续增长,以代理游戏发展起来的盛大、九城、久游等也逐步开始在研发领域投入巨资,国产原创游戏渐渐占据主导地位。据统计,国产网络游戏已经连续三年超过进口游戏,占据国内市场主流。但是网络游戏行业的特点决定,网游产品的数量不可能与图书相比。9个原创网络游戏项目入选,正是网络游戏数量相对较少与质量相对较高两方面因素共同作用的结果。
  入选项目还有一个很大的特点是,面向未成年人的作品远远多于面向成年人的作品。这表明,目前我国针对未成年人开发的动漫出版物不管是数量还是质量都要远远好于面向成年人的作品。孙明强调,这也是国家大力扶持动漫产业发展的原因所在,“即是提供更多更适合未成年人的文化产品,为未成年人营造健康成长的环境。”

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贵公司每天日本片的量是多少??单价多少??
bfvd
http://www.auchina.net/bbs/space.php?username=bfvd
贵公司主要经营美式片吗???每月的量有多少???
lush5000
http://www.auchina.net/bbs/space.php?username=lush5000
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