动漫人深受鼓舞
两本漫画期刊特别是《知音漫客》的高分入选令陈维东感到鼓舞,“这表明总署非常重视漫画出版平台的建造,这将有利于发掘和培养更多优秀漫画作者,为图书、动画、游戏等相关行业提供更多的优质资源,”陈维东说,“运作一本动漫期刊比运作图书项目难度要大很多,目前国内动漫期刊总体情况也比较弱,正需要国家的大力扶持。”
《知音漫客》杂志主编李靖告诉记者,入选原创动漫扶持项目对杂志和漫画作者都是极大的鼓舞,“正是因为漫画人的努力,才有动画、游戏乃至手机动漫的出现,但之前漫画人几乎无人关注。”他进而认为,“坚持具有中国特色、弘扬民族精神的原创漫画得到国家的支持,表明以漫画期刊为基础,做具有大作品构架的长篇故事漫画,由此向动画、游戏、网络、手机终端、版权授权贸易的产业链延伸与开发,将是发展我国动漫游戏产业的主要方向。”据介绍,《知音漫客》杂志发行量已近50万,推出了颜开、口袋巧克力、阿尤等一批优秀漫画作者,杂志推出的系列单行本漫画也获得了市场的极大认可,“但因为薄利多销的市场策略,加上动漫杂志广告经营比较困难,至今杂志社并未赢利,只能做到勉强收支平衡。”
《中国原创新漫画之四大名著》则在忠实于原著的前提下进行艺术创作,创作者将中国古代建筑、礼仪、服饰、以及故事中出现的兵法布阵、奇幻场景等清晰传达出来,并融入了中国传统审美观。在绘画上,该作品借鉴了中国国画中的白描手法和连环画的白描线条,着色上应用中国国画中的工笔重彩。这些彰显中国画风的造型元素、审美元素使其与日本、美国的漫画风格迥然不同。据了解,该作品目前已出版有韩文、日文和法文版,中文版今夏将由安徽出版集团出版。创作者向记者表示,该作品创作历时6年,着眼于民族优秀传统文化的传承和发扬,能得到政府主管部门的肯定令其感到欣慰。
《剑侠情缘网络版》的开发运营商金山公司亦向记者表示,相对于网络游戏开发的巨大投入,资助额度并不算大,但对研发公司而言,获得管理部门的资助意义巨大。金山软件高级副总裁、网游事业部总经理邹涛表示,获得资助不仅是对金山原创能力的一种肯定,也是对做出更好游戏的鼓励。“对整个行业来说,很高兴看到主管部门的大力支持。”《剑侠情缘网络版》是以中国传统武侠文化为基础的网络游戏,作为最早进入越南市场的国产网络游戏,该游戏在越南取得了极大成功,一度占据当地网游市场的70%,目前已推出多个版本。
创作者也提出了一些建议。陈维东表示,希望明年能够直接给创作者以资助,这样将对鼓励和提升原创起到更积极的作用。据了解,本次评审项目均由出版机构申报,扶持资金也将下拨到出版机构。
名单解读
原创动漫现状的投射
本次评审贯彻公开透明的原则,评委依据思想性、原创性、质量和可行性、市场表现、项目单位信用记录五个指标进行评审,不限作品的出版载体,因此,评审结果比较客观地反映了当前原创动漫出版物的实际情况。
在入选的42个受资助项目,图书类项目超过一半,与近年来我国动漫图书出版高速增长的趋势相吻合。孙明也认为,目前动漫出版物当中,规模最大、影响力最大的正是图书。一位来自图书界的评委告诉记者,动漫图书相对音像制品、游戏等有其特殊性,就是成本投入相对要小一些,这是目前动漫图书出版的发展要好于其他门类的重要原因,“对图书项目来说,有限的资金扶持实际意义也更大一些。”评审也反映出动漫图书出版的不成熟。陈维东认为,从入选图书项目来看,多数选题还是跟着市场热点走,缺乏真正着眼于长远的自主研发项目。另外,抓帧类图书申报参选较多,表明动漫图书的原创能力仍有待提高,“此次评审强调以漫画为内容创意源头的项目,所以绝大多数抓帧动漫书最终未入选。”