美、日、韩三国的动漫产业在动漫的不同领域占有一席之地,如以“动漫科技技术”称霸的美系,以“漫画”在国际舞台大施拳脚的日系,以“网络游戏”寻求捷径的韩系,都在不同程度上引领了世界动漫的潮流。
随着美、日、韩等国的动漫产业日趋红火,中国对动漫文化产业的关注程度也急速上升。面对中国动漫的发展机遇和上升空间及其市场环境。业内专家建议,中国动漫产业应汲取各家所长,寻找适合自己的市场定位。
日本动漫产业
目前,动漫产业占日本GDP的十几个百分点,已经成为日本第三大产业。日本的动漫产业包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,有数据估计其效益已经达到2兆多日元。
据了解,在日本,不论政府抑或商家,都没有仅仅将“动漫”当作简单的休闲文化,而是扎扎实实将其当作一个产业来加以扶持和发展。
“日本的动漫产业发展也经过了很多年,它一直注重有原创性的漫画形象的创造,各种漫画杂志市场定位明确、市场细分完善。当漫画形象获得成功之后才会以漫画形象为主角制作动画电视连续剧、动画电影等。”中国动画学会副秘书长李仲秋说,这种以漫画为先导,为后续动画制作尝试接触市场,增大了动画片市场成功的概率,极大地降低了动画片的投资风险。
“日本动漫衍生品的制造商有极强的市场意识,运作机制灵敏快速,常常在动漫作品有一定的读者群之后马上推出相应的衍生品。”北京互象动画有限公司负责人王波在接受本报记者采访时表示,动漫衍生品在获取利益的同时亦帮助了动漫作品的宣传,依靠动漫产业周期性长的特点,可以创造出巨大的收益。
日本动漫协会理事长松古孝征曾表示,动漫是一个耗资很大的产品,这个产品的开发也需要想像力,只有成功的商业开发才可以使动漫产业得以成功,并从而推动整个动漫产业的发展。