日本全部出版物的销售额中,漫画占有率为25%,已成“产业”规模。漫画期刊、单行本、电视片、相关商品授权等一系列环节构成的动漫产业,对世界各国的漫画出版及相关行业都产生过巨大影响。
我国近年来从政策层面、舆论层面和企业投资层面,对动漫产业投入了很多关注和期待,也出现了一些畅销的原创漫画图书。从日本漫画创作和运营中,我们能获得什么借鉴?日前,旅日作家、日本出版文化史专家李长声就日本漫画谈了几点见解,犀利独特,为我们提供了看待漫画产业发展的另一个视角。
日本漫画——亚文化
在日本,经常说的是“漫画、动画片”,而没有“动漫”的说法,这表现出中日两国漫画结构的不同:中国“动”字当先,“漫”在后头,意味着要用电视动画片来带动漫画,这很困难,因为动画片的投资很大,如果失败,就完了。而日本是反过来的,每年出版漫画1万种,为动画片提供了大量的原作基础,制作动画片是万里挑一,不仅成本小,也容易成功。
日本的所谓“漫画”包含着一格漫画、四格漫画、单幅多幅等意思,其实,我国的“连环画”一词更准确。在大多数人的头脑里,连环画就是小人书,小时候爱看,长大了就不再读了。李长声说自己刚到日本时,曾经为日本书店里充满漫画书而感到惊讶,但慢慢地就不再感兴趣了,“我觉得日本漫画没有太高的高度,也没有太深的深度,属于比较低层次的亚文化——或说是次文化,不是真正的主流文化或严肃文化。它是消费型的,本质上类似于唱卡拉OK,不过是出版方面的罢了。”
日本漫画注重故事性
日本漫画的源头能追溯到绘卷,但它最根本的东西不在于美术性,而在于故事性,它正是在故事性这一点上和古代的绘卷相衔接。如果换个说法,日本不会把漫画家叫做美术家,而是叫作家,比如阿童木的创造者手冢治虫就常说自己没有美术素养。
在手冢治虫之前,漫画家基本上以美术的眼光和态度来创作漫画。从手冢开始,电影那种复杂的故事被引入了漫画,削弱了漫画的美术性。手冢的漫画之后又出现了剧画,它的内容就更反映现实,粗犷的线条把手冢故事漫画中含有的那一点点滑稽因素一扫而光,使日本漫画开始具有了吸引大人读者的一个条件。可以说,日本漫画成败的关键是在编故事上。只要有好故事,画不好甚至不会画都不用担心,用电脑也可以做出畅销漫画来。要知道,日本的漫画标准首先是故事,并不是画的好坏。
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