2007年11月14日,全国影视动画工作会议在长沙举行,据会议发布的资料显示,去年全国共制作完成国产电视动画片124部、8万余分钟,观众规模超过6亿人,而四川省仅制作完成1部90分钟的动画片,6亿观众鲜见“四川造”,这不能不说是一种遗憾。
制作完成量前五位分别是湖南、广东、江苏、浙江和上海的动画机构。相比第一位湖南动画机构制作38部27276分钟动画片,四川省仅有1部90分钟,差距惊人。今年,我国动画片的制作总量预计突破10万分钟,但原创生产集中地依然是去年的前五位城市。四川仅制作完成一部绿色教材动画系列片《大梦王小书包》前26集,四川本土原创动画片数量继续吃紧。
四川本土造动画片为何在国产动漫市场中难觅其踪影?
四川省偏重对网络游戏的扶持,“四川对网游产业有具体的政策和意见,但对动画片的政府配套则是归并在网游中的,且只用了几句话阐述”,因为政策扶持不到位,很多原创动画项目迟迟不见成效。
四川省内缺乏对外来动漫制作与运营团队的引进,动漫题材过分强调本土文化元素,也是制约动画产业发展的一大因素。与长沙、深圳、杭州、常州等城市相比,四川没有明确的政策法规或实施办法,对动画片播出给予奖励补贴,对动漫产品的销售或出口没有明确的税收优惠等,同样阻碍了本土动漫企业投资原创动漫项目的热情与信心。
“本地企业信心不足,投资动画创作有顾虑,而本地从业者待遇不高,积极性也不足,如此循环,观众群难见四川造动画也在情理之中。”
从2008年起,国家广电总局和财政部将共同主办“中国原创动漫大奖”评选活动,设立重金奖励国产动画。虽然发展创意文化产业、推动动漫游戏产业发展写进了“四川省十一五规划之中”;虽然四川的文化积淀,低廉的劳动力成本、较多的高等学院等都是四川动画片发展的优势,再综合国家广电局等十部委发展动漫业的决心与信心,但是,这能否成为推动或促进四川动漫业发展的催化剂尚需要时间来验证!
报告撰写:广东动漫游戏产业研究中心;作者:张新雄
相关链接:广东动漫游戏产业研究中心(www.gdcg.org),是一家非赢利性组织机构,成立于2005年,研究员由战斗实践在动漫游戏领域一线的市场、制作、设计、渠道等专业人士组成。抽样定点研究对象有“湖南宏梦卡通”等三十余家动漫画制作、出版与运营企业。该中心研究、分析与发布动漫游戏产业资讯报告。研究对象涉及卡通形象设计、动画剧本创作、动画制作技术、镜头艺术、配音配乐、动画节目发行、媒体传播、周边产品开发等动漫游戏产业链各环节,从产业数据统计到数据分析,力求从消费需求到市场需求,从产品设计到产品销售,从渠道开发到渠道管理等方面为动漫企业和政府机构提供一定的实践案例和理论基础。