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动漫人才告别“发烧友时代”

作者:刘锡潼 发布时间:2007-08-22 13:45:19 来源:中新浙江网 您是第位读者 进入论坛
专家表示,因为这个行业技术要求高、专业人员少、教育投入大、软件的更新速度快、师资力量对新技术的掌握相对较少。这些都导致了现在学位教育不能完全满足市场需求。

  另外,现在大部分从事动漫事业的人都是从动漫发烧友或者其他领域转型而来,而这批人员虽然不乏一些小的商业项目的运作经验,但是由于缺乏系统的指导和先进理念的熏陶,限制了其向更高层次攀升。所以,仅靠以上两部分人员来支撑的中国动漫游戏设计行业,高级人才愈发显得极度匮乏。

  培训市场良莠不齐

  学位结合职教效果最佳

  动漫游戏培训和其他培训不同,还没有系统的教材,而需要根据开发商需求、市场需求、消费心理等综合因素来确定。游戏、动画培训机构必须考虑到教学的实践性、技术专业性、课程的体系性,培养具有扎实动漫基础的专业人才,使学员在实践中掌握技能、积累经验。此外,动漫游戏行业最注重创新,但放眼目前大多数社会培训机构,在培训内容、模式方面都缺少创新元素。

  记者了解到,一方面是游戏人才的巨大缺口;另一方面却是培训市场的良莠不齐。从2002年开始,动漫游戏人才培训开始兴起,但大多属于一些私营的培训机构或设计中心兼顾开展的业务,由于没有强大的背景支持,在教学环境、培训模式、实践机会等方面存在误区。其短平快的教学方法,实质上只能产出基层操作型人才,远远无法满足整个市场的需求。理想状态是让学位教育和职业教育相结合。王立崴老师补充道,但是技术教育应该跟上来。

  随着动漫产业的迅速发展和培训市场的日益成熟。欲投身于蓬勃发展的产业大环境,与中国动漫游戏产业共同繁荣,首先要从选择正确的培训机构开始。业内人士分析说,对于雨后春笋般发展的国内动漫游戏培训行业来说,动漫游戏培训市场将逐渐形成两大阵营;一方面是以充电、培训为主要的培训阵营;另一方面是高校的专业人才培养的教育阵营。两大阵营相互补充,将会逐步完善动漫人才培养的教学体系,规范动漫行业的行为,有效促进整个动漫行业人才培养的发展。

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