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动漫人才告别“发烧友时代”

作者:刘锡潼 发布时间:2007-08-22 13:45:19 来源:中新浙江网 您是第位读者 进入论坛
  虽然动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,但却受到中高端人才缺乏的制约。正所谓“21世纪,最贵的是人才。面对中国游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为制约行业发展的瓶颈。国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。

  学院派发烧友

  不能满足市场需要

  记者日前从相关部门了解到,从今年动画设计专业招生形势来看,动画设计作为高校的一种专业已开始受到学生和家长的认可。以往开设动画设计专业的都是一些职业技能培训学校,而如今,动漫游戏开发等专业也开始进入到高校,列入高校的培养计划。

  相对于学美术来说,学动漫设计就业前景更好。一位陪同女儿前来参加清华大学美术学院说明会的家长在接受记者采访时表示,她比较赞成女儿学习动画设计,主要是看重动漫人才的就业前景。学习动画设计实际上是一下子学到三种本领:计算机、美术、还有创意设计。即使将来不从事动画设计,凭这三种本领找个工作也应该是比较容易的事情。

  记者在采访中发现,很多报考动漫专业的学生都抱着这样的想法。房山二职的老师介绍说,学习动漫设计专业技能、职业道德二者缺一不可,包括做人的品质、工作能力和职业素质。她说,动漫设计不仅要有高超的技艺,还要有洞察世界、体悟人生的品质,这样的作品才有创意,才能真正打动人心。

  伴随着行业的急速发展,对人才培养的要求也在提高。目前学校中有关动漫游戏专业的设置并不完全,大多着眼于技术操作层面,培养方向多为技术型人才,极少有创意人才,这只能说中国动漫专业是瘸腿发展,教育行业如何跟上节奏是现在我们要考虑的问题。

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