动画的故事情节用动态画面、对白、人物肢体语言、表情、音乐、音效等来表现,图书则主要以文字和静态的画面来表现,因此文学性要求更高,对故事的阐述需要更高技巧,对人物的刻画应更生动,而且画面须体现动画的特征,有强烈的动感和透视感、造型夸张、想象力丰富,能表现出在现实社会中不存在的空间和景象。可以这么说,动漫图书是一个再创作的过程。这个过程需要编辑的精心策划、整体设计,才能使动漫图书具备生命力,散发其独特的魅力。
因此,出版社的动漫图书选题策划不能像以前那样闭门造车,凭空想像一个方案,再找画手或工作室组稿、制作成图书。这样策划的选题脱离市场,远离读者,制作成本高,没有相关多媒体互动支持,很难成气候。另外,出版社做动漫图书的作者资源不是单个的作家或画家,而是一个群体,他们来源于整个动漫产业圈,或动漫公司,或游戏公司,或是专业从事动漫制作、在刊物和报纸上长期连载并受到广大读者喜爱的工作室和社团。
销售应更多借力民营渠道
在动漫图书营销方面,传统出版社面临的“瓶颈”在于对民营渠道的开发不够。由于我国动漫图书的对象以中小学生为主,所以各学校周边的书报小店和书报亭都是动漫图书主要的零售点。我国已逐渐产生了专业经营动漫图书的民营批发商,专门开发民营渠道,销售动漫图书,并且销售比例已经超过了主渠道,占到70%以上。
另一方面,传统出版社由于体制的原因,很难专门组织发行人员开发动漫图书销售渠道;其次,正规出版社运营成本高于民营出版商,管理上也不及民营出版商灵活。折扣高,回款、退货压力大,使得出版社不敢轻易与民营渠道发生交易。
从中国动漫产业的发展态势来看,动漫类图书是少儿图书市场的一个新的经济增长点,呈现上升趋势。虽然目前我国动漫图书的读者还是以少年儿童为主,成人漫画的市场仍很小,但随后的几年,从小受漫画影响、看动画片长大的少年,即现在的“80后”,都已长大成人,从无经济能力有消费潜力的少年变成了有收入有消费能力的人,到时候,成人漫画就会有更多的需求,成人漫画市场也会越来越大。因此,出版社在经营动漫图书的战略上,不应只看到眼前的利益,应从长远着想。展望未来的几年,图书行业中的原创少儿动漫图书将出现“井喷”现象。
动漫图书,这是一个全新的、让人激动的、充满活力的领域,可以预想,在未来较完善的产业链之下,国际化视野、多媒体合作、产业化经营、资本运营将成为发展趋势。出版传媒应发挥其行业优势,联合期刊、报纸,携手国内动漫企业,与国际大型传媒公司合作,充分利用网络媒体,发展电子出版物。在合适的时机下,进军影视业,投资拍摄动画片,也决不是痴人说梦。
| ·动漫图书:出版热 销售并不热 (2008-01-18) |
| ·皖版动漫图书占据畅销书榜首 (2007-11-26) |
| ·动漫交易会将评十大动漫图书品牌 (2007-11-23) |
| ·十大动漫图书月底亮相 (2007-11-19) |