从整个动漫产业链来看,动画和漫画是动漫产业发展的基石,动漫经营、策划和制作人才是支撑动漫产业发展的关键因素,而相关衍生产品则能为动漫产业带来巨大的利润。
动画片的衍生产品中排在第一位的就是图书,漫画书的理想也是将来做成动画片,在做书时就考虑到要使其具备开发成动画片的可能。动画片也好,动漫图书也好,都不是孤立的,不是一部单独存在的艺术片或单独存在的一本图书,它们是与整个动漫产业紧密结合的文化商品。我们要有这样的眼光和定位:做动漫图书就是做动漫产业。
目前,我国动漫图书发展最薄弱的环节是内容匮乏。动漫产业是文化产业,文化产业的核心是内容,中国动漫原创作品在题材、形象上真正具有自主知识产权、有影响力的还不多见。
动漫图书种类知多少
动漫图书的种类很多,从读者群来说,有年龄上的低幼漫画、儿童漫画、少年漫画、成人漫画之分,也有从性别而言的少女漫画、少男漫画;从内容上来说,有科幻探险、幽默益智、情感生活等,涉及惊险、悬疑、搞笑、浪漫、温情多种元素。在表现形式上更是多样化:有多格影视截图版、手绘多格版、四格漫画版、单幅绘本版、文字插图版、注音彩图版、游戏益智版、学习教育版等。
多格影视截图版是从动画片电子文件中抓帧抓出需要的图片,经过排版设计和文字编创,组合为一面多幅、具有连续画面和镜头感的页面,如《哪吒传奇》、《天降小子》、《虹猫蓝兔七侠传》等均为此种表现形式。
手绘多格版则为手工绘制的、一面多幅、具有连续画面和镜头感的页面,有的需要结合电脑制作效果或填色,如《小布丁·恐龙传奇》、《玛塔》、《梦里人》等。
四格漫画版则多为手工结合电脑,以漫画主角为形象,重新创作、演绎、编绘的四格漫画,以幽默搞笑抖包袱为特点,如《乌龙院》、《醋溜族》、《阿衰》、《反斗猫俏皮狗》等。
单幅绘本版是一面单幅、手绘的画面,多以反映人生智慧、人生哲学和社会现状为主题,充满自嘲和讽刺,往往以小见大,小故事大智慧,让人会心一笑,如《麦兜的故事》、《向左走,向右走》、《小女贼的细软》等。
文字插图版以动画片的故事和剧本为蓝本,重新经过文学创作和艺术加工,以小说为主体,漫画为插图。此种表现形式多用于影视剧,如《无极》、《大宅门》、《大染坊》等,主要借助影视剧的热播和炒作带动图书的销售。动漫图书也一样可以采取这种形式,如《26个秘密》。
注音彩图版主要是针对低幼儿童阅读而开发的漫画版本,大幅彩图,故事简洁,文字精炼,字号大,多为楷体加注音,如《赛车总动员》经典故事版、《大唐风云》等。
游戏益智版以动画片故事或主角为素材,开发制作成各种游戏益智图书,题材有迷宫、填色、填字、描红、拼图、贴纸、手工等,一般为二期开发的品种,如《超人》、《皮卡丘》等。
学习教育版则是借用著名卡通形象和品牌开发的学习或知识普及类图书,如英语辅助读物、漫画百科知识等,迪士尼公司的图书有很多这样的品种。
除上述外,还有诸如个人漫画作品集、卡通形象大全、动漫绘画制作教学、动漫教材等门类也可以认为是动漫类图书,只是相对比较专业,受众面小一些。
动漫图书作为平面媒体,和动画的表现特性有着显著的区别:从文字上来讲,不是简单地把动画的语言对白转换为书面文字;从画面上来讲,要根据图书的平面、静态特性对原动画画面进行剪辑、修整。
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