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3--5年内动漫产业人才缺口60万

作者: 发布时间:2007-11-01 16:45:28 来源:广州日报 您是第位读者 进入论坛

    朝阳产业急需创意人才

  中国动漫游戏行业目前呈井喷式发展,游戏产业产值每年50%的高增长率,引发了专业人才的极度匮乏,预计未来3~5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。游戏图形动画设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师等职位发展空间广阔。

  而现阶段,在动漫与游戏方面更需要如下六类人才:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才;选择一个很好的定位,掌握一类人才所需的技能,是就业网游动漫产业必不可少的。

  在动漫游戏展上,有关负责人表示,在未来五年,广州市由财政每年拨出1.5亿元,重点支持软件与动漫产业基地的建设。目标是到2010年,要使动漫产业初具规模,产值要达到70亿元,软件和动漫从业人员超过20万人,争取用五到十年的时间,使广州软件动漫产业成为广州未来发展的支柱产业。

  优势:人才综合素质更高,学习时间更长,更为系统

  学习内容:素描、色彩、计算机辅助设计、动画、传统影视和摄影

  高校教育:大一跟市场大三分方向

  据了解,广东的动漫游戏人才培养主要有高校教育和社会机构培训两方面。华南农业大学艺术学院动画系主任刘炜说,目前广东几乎所有的高校都有动漫相关的课程和专业。

  华南地区第一批开设动漫课是在2003年,有广美、广大、华农等少数几家高校。根据市场需求,华农把动漫人才培养定位为高级实用类职业教育,以实践为主。从一年级就紧跟市场,开设素描课、色彩课和计算机辅助设计(包括平面、二维、三维软件设计)。大三开始分方向:动画、传统影视和摄影。与一般的技术操作不同的是,将创作式教学方式融入其中,注重创意人才的培养。以前是再现而非表现,追求,现在要求注入主题,思维在先,技术在后。高校动漫教育正处于转型期,与社会培训机构和企业合作办学,定点培训。高校的优势在于人才综合素质更高,学习时间更长,更为系统。

  社会培训:共有三大类各有侧重点

  近两年随着政府大力扶持动漫产业的政策支持以及市场的大量需求,社会上各种动漫培训机构也如同雨后春笋般涌现。与高校培养相比,社会培训有何不同呢?

  新广人才教育中心熊斌杰院长说,社会培训更注重实操,培养的是基础型技术人才,而且课程集中,在一年的时间内只学习专业课,老师大多来自社会,在一线工作几年,经验丰富。

  社会培训的各个学校开设的课程依据侧重点而有不同特色。主要分三类,动画为主、漫画为主、游戏为主,也有综合性培训。比如卡通学院以学习制作卡通式动画片为主,课程偏重二维设计、美术原画设计,一般不学习三维技术。游戏学院分动漫游戏、手机游戏程序等不同专业,动漫游戏有三维动画特效制作、道具场景设计、人物造型设计等课程,手机游戏程序有手机游戏像素画、程序算法、J2ME高级编程、JAVA语言等课程。学员培训后可以获得劳动部认证和软件行业协会认证。此外,信息产业部网游动漫学院也推出了网游和动漫课程体系以及认证制度,该认证可作为专业技术水平的凭证及从事相关岗位的任职依据。

  优势:注重实操,课程集中

  学习内容:动画、漫画、游戏,综合性培训

  
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