| 2mbps,手机多媒体动漫业务可望进一步被看好。 分成比例低 SP缺乏积极性 在手机动漫产业链中,移动运营商是主导者,占据优势地位,其对市场投入的多少,直接关系到产业的发展速度。目前来看,移动运营商总部缺乏足够的市场推动投入,地方公司执行力度也欠缺。 此外,SP的分成比例过低也直接影响到其开展业务的积极性。IResearch调查显示,2006年12月之前,SP的分成比例仅为40%。2007年以来,分成比例虽然得到了一些调整,但和国外同行相比,比例依然较低。因此报告认为,在总盘子达到一定数量级之前,众多的SP还将处于观望之中。实际上,相对彩信,制作手机动画门槛稍高,公司化运作的CP介入也不多,分成比例过低是市场不太活跃的重要原因,导致内容产品的供应远远满足不了消费者的需求。 报告建议,SP和CP应互相融合,如SP建立自己的CP部门,或是CP直接和运营商合作。应鼓励CP采用短信动画化、彩信动画化、音乐动画化等模式来加快创作,降低创作成本。在商业模式上也应进一步优化。如增加包月定制下转发业务模式,让产品形式从被动浏览扩充为主动推送等。 “用户生产内容” 手机动漫的未来走向 报告认为,在内容方面,中国手机动漫未来的一个重要走向是UGC趋势,即“user generated content”中文译为“用户生产内容”,即网友将自己DIY的内容通过手机平台进行展示或者提供给其他用户。 此外,随着来自官方或民间的关于对中国民族动漫产业的保护声音越来越多,中国手机动漫技术企业在政策上将享受更优惠的条件,技术企业应尽快开发出符合我国市场环境的手机动漫应用技术,并积极实施普及。事实上,庞大的中国市场将允许存在3种以上不同的技术标准,给技术公司、内容公司以更多的发展空间。 |