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手机动漫机会与瓶颈并存

作者: 发布时间:2007-09-07 10:19:26 来源:北京商报 您是第位读者 进入论坛
  20073月下旬,中国移动将手机动画在梦网门户中的位置从三级页面上移至二级页面,进一步支持该业务的发展。未来还有可能调升至一级页面。移动的鼎力支持无疑令手机动画获得了加速发展的机会。  

  尽管尚处于萌芽发展阶段,但手机动画问世以来,一直保持高速增长。这种信息容量大、表现形式丰富、网络负载低的动画形式,是现阶段2.5G带宽下非常好的数据业务形式,其多媒体性和娱乐性特征突出,可以让用户在2.5G的环境下体验3G的感受,因此被业内寄予厚望。  

  终端少受限大支持机型只有30多种  

  对于手机动漫发展来说,目前最大的制约因素是能看手机动漫的终端相对较少,大约只有30多种机型,而市场上出售的绝大多数手机里都没有内置动漫播放器。另外,由于市场上的手机还是以中低端为主,具备高运算和处理能力的高端手机市场份额有限。而且,目前手机内存容量通常也比较有限,预留给应用程序的动态分配内存多在1MB-4MB左右,并不能很好地支持多媒体图像以及应用的处理,因此总体来说,可以实现的产品效果与用户期望的使用体验之间存在着较大的差距,无法有效诉求目标用户。  

  报告指出,采用终端内置和建立新型的播放器下载模式(如行业应用)相结合,尽快普及终端是手机动漫发展的当务之急。  

  无线带宽窄只及发达国家1/21/3  

  报告认为,目前中国无线网络带宽窄,也是制约手机动漫发展的因素之一。尽管CDMA1XGPRS网络传输带宽较之以前已经有了很大提高,但仍然十分有限。在GSM的电路交换情况下传输速度只有9.6kbpsGPRS理论流量速度是171.2kbps,实际是20kbps-30kbps。测试显示,在信号良好的情况下,CDMA1X终端的平均下载速度可达40kbps-80kbps,上传速度可达到32kbps。同欧美和日本、韩国等发达国家的2.5G网络相比,中国的CDMA1X传输带宽只相当于发达国家的1/2GPRS的传输带宽也只达到发达国家的1/3,且稳定性差。尽管手机动漫文件量比较小,网络负载低,在2.5G的环境下也可有一定市场,但在将来的3G网络中,峰值下载速度将达

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